domingo, 25 de octubre de 2015

La Webquest y la Miniwebquest



    



¿Qué es una webquest?

 Es un protocolo diseñado para guiar los procesos de enseñanza-aprendizaje aprovechando el virtualmente infinito caudal de recursos disponibles en internet.

Al analizar el marco teórico en el que encuentran acomodo las webquest citan un largo juicio de principios metodológicos, psicológicos y filosóficos derivados de las cuatro categorías ya señalados. A continuación te presento algunos de ellos:
v  Aprendizaje basado en proyectos: se centra n focalizar la actividad del alumno hacia propuestas didácticas encaminadas al desarrollo y la producción de conocimientos, el proceso se guiará de manera flexible por los elementos que integran el protocolo.

A)   La tarea, debe de concretar los objetivos y especificar el resultado final.

B)   Los procesos; secuencia de pasos o actividades que deberán seguir los alumnos para completar, junto con los recursos necesarios.





v  Capacidad del alumno para construir esquemas de conocimiento y estrategias eficientes de trabajo que le posibiliten asimilar experiencias significativas. en muchas webquest suele ser frecuente el recurso a sistemas predefinidas de representación del conocimiento: esquemas, diagramas de flujo, mapas conceptuales, entre otros. Por otro lado, las estrategias de trabajo están determinadas por la naturaleza de las tareas a realizar: distribución grupal, asignación de roles, asunción de responsabilidades específicas, etc.







v  Desarrollo del pensamiento Crítico mediante la elaboración de actividades utilizando la información recopilada para realizar análisis inductivos, contratación de hipótesis, formulación de juicio bien fundado.







v  Pensamiento Creativo: la técnica de (la tormenta de ideas) pueden emplearse con cierta eficacia en la producción de conocimientos nuevos: la flexibilidad de las tareas, la originalidad en el planeamiento de los procesos y, en particular, cualquier estrategia que favorezca la libre expresión de pensamientos novedosos.






v  Questioning: el viejo arte de hacer preguntas vuelve a ser recuperado como ejercicio de reflexión sistemático y no pocas veces de catarsis colectiva, este proceso teórico suele estar dirigido por una serie de cuestiones claves (Key Questions) que el docente va desgranando.









¿Qué es una miniwebquest?

Es un módulo  de instrucción en línea diseñado por profesores para sus estudiantes y promueven el pensamiento crítico además de la construcción de conocimiento.
Esta puede ser construida por educadores que tengan alguna experiencia en el uso de internet en tan sólo 3 o 4 horas.

¿Cuáles son sus partes y en qué consiste cada una de ellas?


Las miniquest se componen de tres partes, estas son:


El Escenario: este establece un contexto  real para el proceso de solución de problemas. El escenario es capaz de ubicar a los estudiantes en un rol que desempeñe un adulto, además de establecer una pregunta esencial que los estudiantes deben contestar.


La Tarea: esta consiste en una serie de preguntas que se realiza con el propósito de adquirir la información objetiva y real que se requiere para contestar la pregunta esencial, ya que la actividad debe llevarse a cabo en uno o dos períodos de clase. Ésta sección dirige a los estudiantes hacia tipos específicos de la red que contienen la información necesaria para resolver las preguntas de la tarea de manera que la adquisición del  material básico, se haga en un tiempo establecido y de una forma eficiente.


El Producto: este incluye una descripción de lo que los estudiantes van a realizar para contestar la pregunta esencial planteada en el escenario. El producto requiere que los estudiantes demuestren comprensión. El producto puede requerir que se haga una síntesis de la información para construir conocimiento, además el producto debe ser real y reflejar de manera adecuada el rol que se asignó al estudiante n el escenario.


¿Cuál es su importancia?

La importancia y utilidad de las Miniwebquest es iniciar al propio profesor con poco bagaje previo en el modelo de trabajo con apoyo en la Red, dado que preparar una Miniwebquest resulta más sencillo.

Además es importante porque utiliza pocos recursos, se puede utilizar en cualquier punto del proceso de enseñanza-aprendizaje: como actividad inicial, como un punto de actividad que culmina en el extremo de una unidad del plan de estudios; puede ser terminada individualmente o en forma cooperativa.


Diferencias entre Webquest y MiniWebquest 

Las características de la miniwebquest es el escenario, tarea y producto mientras que las características de la webquest es que se compone de introducción, tarea, recursos, proceso, evaluación y conclusión. 

El tiempo que se requiere para desarrollar una miniwebquest es de 2 días, si el maestro es inexperto, si el maestro ya tiene experiencia entonces el tiempo que le tomará a este es de 3 a 4 horas. En la webquest el tiempo para un maestro sin experiencia es de 4 a 6 días y si el maestro ya tiene experiencia el tiempo es de 2 a 3 días.

El tiempo de clase para desarrollar el formato de una miniwebquest solamente de corta duración es de un periodo de clase de 1 o 2 clases de 50 minutos cada una, en el caso de una webquest de corta y larga duración es de una semana hasta un mes, basado en clases de 50 minutos cada una. 

El fundamento pedagógico tanto de la  miniwebquest como de la webquest, es que su construcción de conocimiento se basa en la indagación/ investigación con énfasis en las habilidades del pensamiento de orden superior.

El papel que juega el estudiante en la miniwebquest es que el escenario y en la webquest en caso de requerirse, los grupos de trabajo cooperativo asumen los papeles, reales, especificados en cada tarea.

En la miniwebquest siempre se realiza una pregunta esencial y en la webquest se da a entender la pregunta. 

La miniwebquest se realiza de manera cooperativa o individual mientras que en la webquest regularmente se realiza en un proceso cooperativo. 

Generalmente la miniwebquest no es multidisciplinaria, ya que se basa en actividades de corta duración y la webquest es posible; la larga duración permite extensiones intercurriculares.

Algunos ejemplos de una miniwebquest en ingles son los siguientes: Tornadoquest, Dresdenquest, y Aliantaquest, en tanto los ejemplos de la webquest son: Chinaquest, Look who´s Footing the bill!, Matrix of Examples.

Los recursos de una miniwesquest en ingles son: Miniquest Home, Miniquest staff development resource y en la webquest, son: The webquest page y ozline Webquest Resources.









sábado, 24 de octubre de 2015

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Planificación de un Momento.

Instituto Superior de Formación Docente Salomé Ureña
Recinto Emilio Prud´Homme

Tecnología Educativa

Tema:

Planificación de un Momento con la Web 2.0

Maestro:

Víctor Romero

Estudiante:

Catherin Castillo Tejada

Fecha de Asignación:
17-10-2015

Fecha de entrega:
24-10-2015



Centro Educativo: San José
Pasante: Catherin Castillo
Maestra Guía: Amelia Pons
Maestra Tutora: Miledy Jiménez
Maestra Anfitriona: Ana Rosa García
Grado: Pre-primario (B)
Cantidad de Niñas: 28
Fecha: 24 de octubre del año 2015
Tema: Los números del 1 al 10


Competencias fundamentales

Comunicativa
Científica y Tecnológica
Pensamiento Lógico Creativo y Crítico



Nivel de Dominio

Hace uso de herramientas disponibles en su entorno





Contenidos:

Conceptual:

Cantidad


Procedimental:
Utilización de conceptos matemáticos en situaciones diversas.

Actitudinal:
Interés y motivación al aplicar conocimientos matemáticos en situaciones concretas.





Indicadores de Logro:
Exploran con los conceptos y relaciones matemáticas simples al jugar y participar en diversas actividades. 







Encuentro de Grupo

Inicio: la maestra les canta a las niñas la canción de (Mariana Cuenta)
Mariana cuenta uno, Mariana cuenta, es uno es uno, es Ana viva Mariana viva Mariana. Hasta llegar al 10.



Desarrollo: luego les explica a las niñas que hoy trabajaremos en el laboratorio de informática que utilizaremos la computadora para realizar la actividad la cual consiste en contar los distintos objetos y ponerlos en sus respectivos lugares.


Cierre:

Evaluación: la maestra evalúa a las niñas por medio de preguntas como son las siguientes:
¿Qué hicimos hoy?
¿Cómo se sintieron?
¿Qué aprendieron?
¿Qué les gustó?
¿Qué no les gustó?




Recursos:
Computadoras






viernes, 16 de octubre de 2015

Orientaciones para la Organización del Ambiente y Selección de Recursos Materiales de Aprendizaje.



Fomento de las relaciones y el sentido de pertenencia


El ambiente de aprendizaje y la forma en que están dispuestos los recursos deben fortalecer las relaciones y promover seguridad en los niños y niñas, así como el sentimiento de pertenencia, tanto a su núcleo familiar, como a la escuela y ala comunidad circundante.

El ambiente debe ser acogedor, con elementos que permitan crear conexiones con la casa como, por ejemplo, incluir fotos personales y familiares.


Respeto por las características evolutivas.

El ambiente y los recursos educativos deben estar diseñados para la etapa de desarrollo en la que se encuentran los niños y las niñas, considerando sus necesidades socio-emocionales, cognitivas y físicas, como protagonistas del proceso de enseñanza y aprendizaje. Las necesidades de un niño o una niña de (1) año difieren de las de un niño o niña de (5) años, por tanto, el mobiliario, la disposición del mismo, así como los materiales y su ubicación serán distintos. Sin embargo, es importante favorecer siempre el uso de materiales manipulativos, sensoriales, naturales, estructurados y no estructurados. 

Espacio Flexible, Materiales Naturales y no Estructurados.


Crear espacios y ambientes donde se estimulen los sentidos es importante para el desarrollo apropiado de la infancia. El espacio educativo debe estar diseñado de manera tal que invite a descubrir, explorar u crear juegos que permitan a los niños y las niñas inventar e imaginar. Un ambiente y materiales que sugieren, pero que no determinan de antemano la acción. Se recomienda recolectar elementos naturales, arena de diversos tipos, tierra, barro, lodo, piedras, y caracoles. Estos materiales son un gran estímulo para observar, explorar y tocar.

Presencia de la Representación Simbólica, Lenguaje Escrito y las Artes Visuales. 

El lenguaje escrito debe estar presente en el ambiente, a través de las múltiples rotulaciones, señalizaciones y etiquetas correspondientes a los materiales y las diferentes zonas de juego. Los niños y las niñas necesitan tener experiencias de primera mano acerca de la función del lenguaje, para la adquisición y uso del mismo tanto oral como escrito, de manera efectiva y placentera. Igualmente es importante estimular y tener presentes otras formas de representación simbólica como imágenes, dibujos, pinturas, esculturas y modelados, entre otras, para contribuir a la formación de seres humanos creativos, de pensamiento flexible y comunicativo.

Sentido de la Estética: el orden, la armonía y la belleza. 

El espacio debe ser un lugar bien organizado donde la disposición adecuada del mobiliario y de los recursos favorezca el aprendizaje, de los y las estudiantes. La forma en que están dispuestos los materiales puede invitar y provocar que los niños y las niñas se involucren con entusiasmo y motivación en las diferentes experiencias formativas, tanto de manera individual como colectiva o, por el contrario, desmotivarlos en su uso, por la manera poco atractiva en que se dispone de ellos. 

Fomento de la Autonomía e Independencia.


El mobiliario debe permitir el movimiento de un lugar a otro sin temor a accidentes. Se recomienda el uso de estantería baja que permita mantener la visibilidad de los espacios, promoviendo la autonomía e independencia de los niños y d las niñas. Para esto es importante delimitar las zonas: biblioteca, artes, tecnología, construcción, dramatización, ciencia, y juegos lógicos. Establecer claramente el orden y el lugar de cada material facilita la autonomía. Los materiales al alcance de los niños y de las niñas deben ser apropiados para su edad, y la forma de usarlos y de guardarlos debe quedar clara mediante el uso de etiquetas y rótulos.

Presencia de las Producciones de los niños y de las niñas.


Las producciones y materiales elaborados por los niños y las niñas enriquecen el ambiente. Ellos y ellas son el centro del proceso de enseñanza y aprendizaje, razón por la que el espacio debe reflejar este valor. Exhibir las producciones de los propios niños y niñas manifiesta sus avances y nuevas experiencias en el tiempo, expresando el mensaje d que las mismas son valiosas y únicas.  

Los Recursos de Aprendizaje.


Los recursos de aprendizaje  son fundamentales para el desarrollo del curriculo del Nivel Inicial, ya que son un soporte para el desarrollo de los procesos de aprendizaje y construcción del conocimiento. El uso de los recursos del medio es importante, así como la creatividad y autonomía de los niños y niñas para elaborar y seleccionar sus propios recursos.