viernes, 13 de noviembre de 2015

webquest Banco de Recursos Tenolóligos.


Banco de Recursos Tecnológicos



                                                                    Fotos Narradas


  es un programa muy sencillo de utilizar que permite la edición de vídeos confeccionados a partir de fotografías digitales, con efectos de transición, textos y música o sonido. Es muy sencillo de usar: en 7 sencillos clics es posible crear un vídeo con un aspecto totalmente profesional. Las fotos narradas se utilizan mayormente en el Nivel Básico, aunque también se puede trabajar con este recurso en el Nivel Inicial.






https://www.google.com.do/?gfe_rd=cr&ei=lJdGVsTvNKaw8wfPmoEw&gws_rd=ssl#q=que+es+la+computadora

La computadora

Es un sistema Digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programas.



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Impresora 

Es un dispositivo de hardware que imprime texto o gráficas en papel






https://www.masadelante.com/faqs/impresora


Cámara Fotográfica



Dispositivo tecnológico que tiene como objetivo o función principal el tomar imágenes quietas de situaciones, personas, paisajes o eventos para mantener memorias visuales de los mismos.




www.definicionabc.com




Celulares


Dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener acceso a la red telefónica celular móvil.




www.ecured.cu/index.php/  






viernes, 6 de noviembre de 2015

Recursos Didácticos




Recursos Didácticos.



     ¿ Qué es un recurso didáctico?


Un recurso didáctico es cualquier material que se ha elaborado con la intención de facilitar al docente su función a su vez la del alumno. Los recursos didácticos deben utilizarse en un contexto educativo.



Los recursos didácticos proporcionan información al alumno.

Son una guía para los aprendizajes.

Nos ayudan a ejercitar las habilidades y también a desarrollarlas.

Los recursos didácticos despiertan la motivación, la impulsan y crean un interés hacia el contenido del mismo.


Ejemplos de Recursos Didácticos. 






Rompecabezas



Es un material constituido por fracciones o partes que unidas correctamente forman el un todo que pueden ser un objetivo o una escena. Estos pueden ser:

Sin base: se descubre el dibujo al unir correctamente las piezas. Los cortes deben ser en 2, 3, o 6 partes. ( tener en cuenta el desarrollo de los niños y niñas ).

Con base: el niño puede visualizar la totalidad del dibujo y unir las piezas en base a esa imagen. 


 Lotería 




Entregar a cada niño un cartón que tenga 6 casilleros. En cada casillero tiene que tener un nene o una nena, por ejemplo: levantando las manos, otra con las manos en la cabeza, otro sentado con piernas cruzadas, otra acostado, otra con la mano derecha tocando un pie, etc.

El docente tendrá en una cajita otras tarjetas sueltas, con los mismos dibujos que tienen los niños en sus cartones. A medida que se va sacando una tarjeta el/los niños que tengan la tarjeta igual pueden ir colocando sobre la figura en su cartón una tapita. 

Gana el que complete primero el cartón con las tapitas.Esta actividad les da la posibilidad de trabajar partes del cuerpo, porque antes de comenzar el juego se le puede pedir a los chicos que imitan las posiciones.
 
Pizarra Interactiva










El proyecto "Pizarra Interactiva" (PI) surge con el propósito de desarrollar recursos educativos digitales interactivos, para la Educación Primaria en las áreas curriculares de Lengua Castellana y Matemáticas, que estén diseñados para un uso preferente en la pizarra digital, pero siendo también susceptibles de usar en cualquier ordenador personal.
Todos los objetos cuentan con un diseño común y están estructurados como secuencias didácticas que cubren un proceso completo de enseñanza/aprendizaje con cuatro pasos: Introducción, Exploración, Ejercicios y Evaluación.
Las pautas seguidas en el diseño del los objetos de aprendizaje contemplan la realimentación inmediata, el aprendizaje significativo, el predominio de la interactividad, la disponibilidad de un contador de aciertos y fallos y el uso de semillas aleatorias las cuales permiten reutilizar el mismo objeto, pero cada vez con diferentes datos obligando a que el alumnado necesite prestar atención, tenga que leer y esté forzado a reflexionar sobre lo leído, por tanto contribuye a que aprenda practicando y que pueda practicar tanto como quiera con diferentes situaciones y cuestiones.

Los objetos de aprendizaje ha sido desarrollados con la herramienta de autor del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte de España, denominada Descartes, que usa la tecnología de Java, pero que no requiere conocer este lenguaje ya que dispone de un núcleo de edición  interactivo. Esta herramienta cuenta con una licencia de software libre.
Actualmente están disponibles 44 objetos de aprendizaje de Lengua y 48 de Matemáticas.

Materiales Audiovisuales








Son tremendamente importantes, ya que servirán para que el alumnado preste una mayor atención, les motive y estimule, así como para que el proceso de enseñanza-aprendizaje se haga de una manera más liviana y divertida.
 Retroproyector y transparencias





El retroproyector permite el visionado de transparencias.
Las transparencias son láminas de acetato transparente en las que mediante impresora o rotulador podemos escribir, y posteriormente presentar al alumnado mediante el retroproyector.
Debemos ser sumamente cuidadosos con el orden y claridad con la que vamos a presentar la información mediante este medio.
Fotografías




El uso de material fotográfico real para apoyar nuestras explicaciones (en la medida de lo posible), es un recurso muy valorado por el alumnado, ya que le pone en contacto con la realidad de una manera inmediata, aumentando su curiosidad y atención, así como incrementando la tangibilidad de lo que estamos presentado.
Material sonoro






Música, canciones, discursos, diálogos, programas radiofónicos, etc… fijarán la atención del alumnado y dará un valor “extra” a nuestras explicaciones.
Películas, documentales



Al igual que el resto de recursos didácticos audiovisuales, su uso está altamente recomendado (sin abusar, pues podemos obtener el efecto contrario al deseado), si bien el inconveniente es que para presentar este recurso necesitaremos mucho más tiempo que para el resto, por lo general.
















Respuestas de la Caza del Tesoro









     





                     ¿ Qué es una caza del tesoro?  


consiste en una investigación guiada acerca de un tema objeto de estudio.


                            ¿ cuales son sus partes?

Introducción

Preguntas

Enlaces

La gran Pregunta

Evaluación

Créditos


             ¿ En qué consiste cada una de sus partes?

Introducción: es una breve explicación o descripción del tema a investigar junto con una explicación de la tarea. A ser posible, debe resultar atractiva y motivadora.

Preguntas: unas 10 o 15 que aborden los temas que más nos interesan en relación con l tema tratado. 

Enlaces:  no más de uno o dos por preguntas. Es preferible evitar confusar búsquedas (aunque depende de la edad de los alumnos ) y proporcionar el enlace directo a la página que queremos que lean, no a la principal de un sitio cuya exploración podría perderse demasiado tiempo y energía. 

La gran Pregunta:  especialmente indicada para los cursos más altos. Debe obligar al alumno a dar una respuesta que no hallará expresamente en las páginas enlazadas. El objetivo es favorecer procesos de integración de la información, análisis y reflexión. 

Evaluación: El sistema más habitual es asignar una puntuación a cada una de las preguntas, aunque también se contempla incorporar otros criterios cualitativos de valoración. 

Créditos:  se suele incluir un apartado de créditos haciendo mención y reconocimiento a los materiales ( textos, imágenes, etc) empleados.


¿ Qué es la gran pregunta?

Es una pregunta que se realiza de forma global, cuya respuesta no se encuentre directamente en ninguna página de la lista de recursos, sino que dependa de las respuestas a las preguntas anteriores y de lo aprendido buscando las respuestas. Esta debe de coincidir con un objetivo curricular y puede incluir aspectos valorativos y de opinión personal sobre el tema buscado.

Aquí podemos trabajar normas, actitudes y valores pidiendo que los alumnos reflexionen sobre las implicaciones personales, sociales, políticas, etc. Del tema de la caza ( si se presta a ello, naturalmente).