viernes, 4 de diciembre de 2015

Proyecto de Las Profesiones.

Instituto Superior de Formación Docente Salomé Ureña
Recinto Emilio Prud´Homme



Licentiatura en Educación Inicial

Proyecto:

Las prifesiones

Asignatura:

Tecnología Educativa

Estudiante:

Catherin Castillo

Maestro:

Víctor Romero


Escuela: San José.
Maestra: Catherin Castillo.
Curso: Pre-primario.
Cantidad de niñas: 28
Tanda: vespertina
Nombre del proyecto: cuando yo sea grande seré profesional.
Fecha de inicio: 9-11-2015.
Fecha de cierre: 11-12-2015.
Valores a resalta: respeto y solidaridad.

Cuadro Diagnóstico de Anticipación


Qué sabemos
Que las doctoras curan.
 Que los bomberos.
apagan el fuego y usan un camión.

           Que los pintores usan pintura y pinceles.

           Que las maestras escriben lindo.

    Que las doctoras inyectan.

Que las dentistas limpian y sacan los dientes.

Qué queremos saber

  ¿Cómo trabajan los distintos profesionales?

  ¿Cómo trabajan las bailarinas?

 ¿Cómo trabajan las cocineras?

  ¿Qué hacen los veterinarios?

  ¿Cómo trabajan los pintores?

 ¿Para qué sirven las inyecciones?

 ¿Qué se hace para llegar hacer un profesional? 

Cómo lo vamos a saber

Viendo películas.
    Cocinando. 
            Pintando.
  Conversando.
  Viendo videos.
   Cantando.
  Jugando en la computadora.
  Escribiendo.
  Dibujando.
             Leyendo cuentos.
  Disfrazándonos. 

Competencias Fundamentales.

v  Competencia Ética y Ciudadana.
v  Competencia Resolución de Problemas.
v  Competencia Ambiental y de Salud.
v  Competencia Comunicativa.
v  Competencia Científica y Tecnológica.
v  Competencia Desarrollo Personal y Espiritual.
v  Competencia Lógico, Creativo y Crítico. 


Estrategias de Enseñanza y Aprendizale.

v  Dramatización
v  Juego
v  Estrategia de indagación dialógica
v  Estrategia expositiva de conocimientos elaborados.

Competencias Específicas.

v  Comprender algunos textos orales en situaciones de comunicación cotidianos familiares, educativas, sociales y culturales.
v  Participar en acuerdos de convivencia para relacionarse con los y las demás en los diferentes momentos y actividades que se desarrollen en la rutina.
v  Comprender algunos literalmente e intentar interpretar progresivamente el significado en algunos  textos.
v  Expresan ideas, experiencias, pensamientos y sentimientos aplicando procedimientos y técnicas de diferentes lenguajes artísticos mediante el uso de su cuerpo, materiales e instrumentos para crear, reproducir imágenes, sonidos, movimientos y formas.
v  Establecen relaciones sencillas en sus argumentos recreando y explicando los procedimientos utilizados.
v  Identificar y resolver problemas sencillos de su entorno inmediato proponiendo algunas alternativas.
v  Reconocen y aceptan sus características como únicas y el mundo que les rodea, en apertura a la trascendencia. 

    Contenidos Conceptuales.

    v  Las vocales.
v  Las letras de sus nombres.        
v  Los colores (amarillo, negro y azul).
v  Los números del 1 al 5
v  Las figuras geométricas (circulo, ovalo.
v  Las profesiones.
v  Profesiones vs oficios.

Contenidos Procedimentales.

v  Diferenciación de los derechos y deberes según los roles de miembros de: familia, escuela, comunidad.
v  Disfrute al interactuar con otros.
v  Reconocimiento de las letras de sus nombres.
v  Comprender vocabulario relacionado con los temas y expresiones cotidianas familiares.
v  Representación de los números.
v  Identificación de las distintas profesiones.
  
contenidos Actitudinales.
v  Rechazo de las conductas que son inadecuadas y es capaz de pedir disculpa, cuando se equivoca.
v  Disfrute al participar en conversaciones.
v  Interés por escuchar a los y las demás.
v  Valoración del uso de los números.
v  Aceptación de las y de los demás.
v  Disfrute al escuchar y compartir ideas y conceptos científicos con otros. 

1.    Aprendemos canciones relacionadas con el tema de los profesionales.

La maestras le dice a las niñas  que cantaremos una canción hermosa que se titula las profesiones y la cantaremos junto a Barnie el camión.

2.    Llevar los globos de las vocales consonantes a las cajas que le corresponde.

La maestra les explica a las niñas que vamos a jugar, y que el juego consiste en llevar las vocales y las consonantes a las cajas que les corresponde, pero vamos a jugar desde nuestras computadoras.

Este es el link del juego:



3.   visualizar un video sobre la vida de los profesionales.


 

4.    Dialogamos sobre las distintas profesiones.


Sentados en el piso en forma de un cuadro las niñas junto a la maestra dialogan sobre las profesiones, y les pregunta ¿cuál es la profesión de su mami y de su papi?, ¿qué quieren ser cuando sean grandes? Después  observamos una presentación en Power Point con las diferentes profesiones.


5.   Escuchar el cuento de las profesiones.
La maestra lee el cuento de las profesiones.


6.   Escuchamos a un pintor y conversamos con él sobre su carrera.

El padre de la niña Gris nos habla de su carrera como pintor, luego procedemos a pintar con pintura utilizando los colores primarios.

7.   Identifican los derechos y los deberes de los niños y niñas.
La maestra le muestra una diapositiva con los derechos y deberes para que las niñas identifiquen ¿cuál es un derecho? y ¿cuál es un deber?


8.   El carpintero y su silla.

Las niñas armaran la silla de Don Carpintero.


9.   Capturar los números.

Las niñas capturan los números del 1 al 10 de manera ordenada.



10.     Elegir una profesión y decir la cantidad de vocales que tiene.






11.     Soy dentista.
Las niñas serán dentistas y tendrán como paciente al señor Patricio.


12.     Me disfrazo.
Las niñas se disfrazan de lo que quieren ser cuando crezcan y explican por qué eligió esa profesión

Recursos:                                       
                      http://www.cokitos.com/game.php?id=1523
Computadora
Presentación de PowerPoint
Padre de una alumna




Cierre de proyecto.

Inicio: los niños se disfrazan de las profesiones de su elección y darán un paseo por la escuela diciendo su profesión y a qué se dedica dicho profesional, luego marcharan entrando a los cursos, sorprendiendo a las maestras y a los estudiantes del Nivel Básico hasta llegar donde la señora directora y allá le cantan la canción de los profesionales.  

Desarrollo: los niños y niñas sentados en el circulo, la maestra los motiva a escribir y dibujar su profesión del futuro para ponerla en una capsula del tiempo esta será destapada dentro de 15 años cuando ellos sean profesionales, con el objetivo de comprobar si lograron cumplir su sueño. Luego la maestra les entrega las letras de su profesión para que ellos la organicen y la peguen en una hoja de maquinilla con su nombre. Para concluir la maestra les permite jugar libremente en la zona de juego.

Cierre: la maestra sentada junto a los niños y niñas en el circulo, los motiva a decir el por qué de esas actividades, les  informa que ya el cierre concluye, y les pregunta: ¿qué hicimos?, ¿qué aprendieron? , ¿Cómo se sintieron?, ¿les gustó?, después de escucharlos los solicita a quitar los carteles mientras le dicen adiós.

                   


Evaluación:

Indicadores de logros

v  Expresan su opinión sobre el respeto de algunos de sus derechos como niño o niña y reconocer quienes lo deben reconocer en la familia y en la escuela.
v  Identifican algunos miembros de su comunidad, sus ocupaciones y sus roles.
v  Comparten y reconocen el derecho de otros y otras a tomar su turno.
v  Demuestran comprensión al narrar y responder preguntas.
v  Disfrutan al incorporar objetos a sus imprevisiones lúdicas.
v  Ofrecen soluciones más complejas a problemas de la vida cotidiana, argumentan sus posturas y explican los procedimientos utilizados.
v  Establecen relaciones de tamaño con materiales concretos y semi concretas agrupadas y descubriendo diferencia y similitudes.
v  Participan con interés en las experiencias con su realidad y en actividades matemáticas haciendo preguntas y expresando sus ideas.
v  Establecen semejanzas y diferencias entre las características de su cuerpo valorándolas como únicas y diferenciándolos de los y las demás personas.
v  Establecen un plan de manera colaborativo en la búsqueda de soluciones a problemas sencillos que se presentan.



Rubrica.


En proceso.

Logrado.

No logrado.


viernes, 13 de noviembre de 2015

webquest Banco de Recursos Tenolóligos.


Banco de Recursos Tecnológicos



                                                                    Fotos Narradas


  es un programa muy sencillo de utilizar que permite la edición de vídeos confeccionados a partir de fotografías digitales, con efectos de transición, textos y música o sonido. Es muy sencillo de usar: en 7 sencillos clics es posible crear un vídeo con un aspecto totalmente profesional. Las fotos narradas se utilizan mayormente en el Nivel Básico, aunque también se puede trabajar con este recurso en el Nivel Inicial.






https://www.google.com.do/?gfe_rd=cr&ei=lJdGVsTvNKaw8wfPmoEw&gws_rd=ssl#q=que+es+la+computadora

La computadora

Es un sistema Digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programas.



https://www.google.com.do/?gfe_rd=cr&ei=lJdGVsTvNKaw8wfPmoEw&gws_rd=ssl#q=que+es+la+computadora


Impresora 

Es un dispositivo de hardware que imprime texto o gráficas en papel






https://www.masadelante.com/faqs/impresora


Cámara Fotográfica



Dispositivo tecnológico que tiene como objetivo o función principal el tomar imágenes quietas de situaciones, personas, paisajes o eventos para mantener memorias visuales de los mismos.




www.definicionabc.com




Celulares


Dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener acceso a la red telefónica celular móvil.




www.ecured.cu/index.php/  






viernes, 6 de noviembre de 2015

Recursos Didácticos




Recursos Didácticos.



     ¿ Qué es un recurso didáctico?


Un recurso didáctico es cualquier material que se ha elaborado con la intención de facilitar al docente su función a su vez la del alumno. Los recursos didácticos deben utilizarse en un contexto educativo.



Los recursos didácticos proporcionan información al alumno.

Son una guía para los aprendizajes.

Nos ayudan a ejercitar las habilidades y también a desarrollarlas.

Los recursos didácticos despiertan la motivación, la impulsan y crean un interés hacia el contenido del mismo.


Ejemplos de Recursos Didácticos. 






Rompecabezas



Es un material constituido por fracciones o partes que unidas correctamente forman el un todo que pueden ser un objetivo o una escena. Estos pueden ser:

Sin base: se descubre el dibujo al unir correctamente las piezas. Los cortes deben ser en 2, 3, o 6 partes. ( tener en cuenta el desarrollo de los niños y niñas ).

Con base: el niño puede visualizar la totalidad del dibujo y unir las piezas en base a esa imagen. 


 Lotería 




Entregar a cada niño un cartón que tenga 6 casilleros. En cada casillero tiene que tener un nene o una nena, por ejemplo: levantando las manos, otra con las manos en la cabeza, otro sentado con piernas cruzadas, otra acostado, otra con la mano derecha tocando un pie, etc.

El docente tendrá en una cajita otras tarjetas sueltas, con los mismos dibujos que tienen los niños en sus cartones. A medida que se va sacando una tarjeta el/los niños que tengan la tarjeta igual pueden ir colocando sobre la figura en su cartón una tapita. 

Gana el que complete primero el cartón con las tapitas.Esta actividad les da la posibilidad de trabajar partes del cuerpo, porque antes de comenzar el juego se le puede pedir a los chicos que imitan las posiciones.
 
Pizarra Interactiva










El proyecto "Pizarra Interactiva" (PI) surge con el propósito de desarrollar recursos educativos digitales interactivos, para la Educación Primaria en las áreas curriculares de Lengua Castellana y Matemáticas, que estén diseñados para un uso preferente en la pizarra digital, pero siendo también susceptibles de usar en cualquier ordenador personal.
Todos los objetos cuentan con un diseño común y están estructurados como secuencias didácticas que cubren un proceso completo de enseñanza/aprendizaje con cuatro pasos: Introducción, Exploración, Ejercicios y Evaluación.
Las pautas seguidas en el diseño del los objetos de aprendizaje contemplan la realimentación inmediata, el aprendizaje significativo, el predominio de la interactividad, la disponibilidad de un contador de aciertos y fallos y el uso de semillas aleatorias las cuales permiten reutilizar el mismo objeto, pero cada vez con diferentes datos obligando a que el alumnado necesite prestar atención, tenga que leer y esté forzado a reflexionar sobre lo leído, por tanto contribuye a que aprenda practicando y que pueda practicar tanto como quiera con diferentes situaciones y cuestiones.

Los objetos de aprendizaje ha sido desarrollados con la herramienta de autor del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte de España, denominada Descartes, que usa la tecnología de Java, pero que no requiere conocer este lenguaje ya que dispone de un núcleo de edición  interactivo. Esta herramienta cuenta con una licencia de software libre.
Actualmente están disponibles 44 objetos de aprendizaje de Lengua y 48 de Matemáticas.

Materiales Audiovisuales








Son tremendamente importantes, ya que servirán para que el alumnado preste una mayor atención, les motive y estimule, así como para que el proceso de enseñanza-aprendizaje se haga de una manera más liviana y divertida.
 Retroproyector y transparencias





El retroproyector permite el visionado de transparencias.
Las transparencias son láminas de acetato transparente en las que mediante impresora o rotulador podemos escribir, y posteriormente presentar al alumnado mediante el retroproyector.
Debemos ser sumamente cuidadosos con el orden y claridad con la que vamos a presentar la información mediante este medio.
Fotografías




El uso de material fotográfico real para apoyar nuestras explicaciones (en la medida de lo posible), es un recurso muy valorado por el alumnado, ya que le pone en contacto con la realidad de una manera inmediata, aumentando su curiosidad y atención, así como incrementando la tangibilidad de lo que estamos presentado.
Material sonoro






Música, canciones, discursos, diálogos, programas radiofónicos, etc… fijarán la atención del alumnado y dará un valor “extra” a nuestras explicaciones.
Películas, documentales



Al igual que el resto de recursos didácticos audiovisuales, su uso está altamente recomendado (sin abusar, pues podemos obtener el efecto contrario al deseado), si bien el inconveniente es que para presentar este recurso necesitaremos mucho más tiempo que para el resto, por lo general.